真・三國無双5Empiresの感想・レビュー

[著:がく(副管理人)]

真・三國無双5Empiresの感想・レビューです。
「エンパ」としては微妙な作品でしょうか。

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概要

三國無双5のエンパイアシリーズ。
コーエーが従来からやってきたシミュレーションの
戦闘部分が無双シリーズの戦闘になった作品です。

と言いたいところなのですが、
本作はシミュレーション要素がほぼ皆無
これについては後々詳しく触れます。

ともかく無双の戦闘で国盗りを楽しみ
中国統一を図るのがゲームの主旨には変わりありません。

本作はエンパとしては珍しく、在野武将(勢力に所属していない武将)
でゲームを始める事が出来ます。

そこから士官したり、反旗を翻して国を乗っ取ったり、
そういった楽しみ方が出来るのは特徴の一つですね。

また戦闘部分もベースとなった三國無双5に手を加えてあります。
連舞システム廃止、特殊技の変更、ガードキャンセルの廃止など。
これも詳しくは後述。

戦闘システムに関しては概ね改善と言えなくもないですが、
やはりエンパとしてシミュレーション要素が薄すぎるのが問題です。

私はPS3と同時に買ったソフトで、それなりにガッツリ遊びましたが
やはりエンパとしては評価しづらい作品ですね。

内政などのエンパ的要素が・・・

まず内政に関してですが、システムとしてはカード内政を採用しています。
何のことはない、武将一人につき1種類のカードがあり、
国力を消費してカードを選んでカードの効果を発揮するだけです。

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国力を消費してカードを選択。

内政と呼べる要素は本作はほぼこれのみ。
さらにカードの効果はほぼ戦闘に関わる効果のみ。
つまり国盗りシミュレーションでいう内政的な要素は皆無

エンパとして、シミュレーション要素も求めて遊ぶ事は
残念ながら出来ないでしょう。
ここが本作の非常に残念な点です。

本作は配下武将としてもプレイ出来ますが、
そちらは更にシミュレーション要素はほぼなく。
軍議の方針決定に口出したりする程度、それも3択。

そういった点で、エンパとしては駄作と言われても仕方のない作品でしょう。

その他の点に関しては及第点

在野武将でプレイが出来るので、
在野の状態で仲間を作っておいてその仲間と旗揚げ、なんてことも出来ます。

結婚要素などもあるので、
そういうところを楽しいと思えればまた違ってくるでしょう。

武器は自由にカスタマイズ出来るので、
素材とお金を集めて気に入った武将の武器を作るのも楽しみの一つです。

エディット武将も衣装の数などが豊富に揃っています。
DLCの衣装も無料なので、そちらも合わせて楽しめ、
豊富な衣装を組み合わせてお気に入りの武将を作れます。

これらの点は本編にはなく、かつ他のエンパよりも優れている点だと思います。

戦闘に関してはほぼ改善

戦闘システムに関しては三國無双5(以降無印)から
変更された点があり、それが評価を分けるところです。

まず連舞システムの廃止は成功でしょう。
これは前作のストレス要素だったので、武器のレベルを上げる事で
アクションが増える今作の方が分かりやすいです。

そして特殊技の変更
無印に比べ気軽に使えるようになり、一部非常に強力なものがあるので、
それを使う事で高難易度の攻略も大分楽になります。

武器カスタマイズに関しても武器技能に新技能が追加。
旋風回避というのが壊れ性能で、これの有無が戦闘の難易度を大きく変えるほど。

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武器の効果や特殊技は自由にカスタマイズ可能。

また攻撃のモーションをガードでキャンセルする事が不可能に。
回避ではキャンセル出来るので、そちらを使うしかないですね。

以上、基本的に無印からの改善になっています。
無印では不評だった部分を直したのはいいのですが、
個人的にガードキャンセルが無くなったのが残念ですね。

それ以外に関しては特殊技や技能の強いものに関しては
使用するか自分で判断すればいいですし、概ね良好な改善だと思います。

高難易度はそれなりに厳しい戦闘になるので、
特殊技などを駆使しつつクリアする楽しみはあるでしょう。
私はこの時ぐらいから高難易度で遊ぶ楽しみを覚えた気がします。

総評

エンパとして、シミュレーションを楽しみたい方には
絶対にオススメ出来ない作品
です。

本作はストーリーを妄想などである程度補完しつつ、
戦闘などを楽しんで国盗りをする、
そういう遊び方を出来れば楽しめるゲームだと思います。

ストーリーモードがなく、国盗りっぽいモードのある、
三國無双5の亜種、ぐらいの認識の方がいいかも知れませんね。

 

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2012年9月12日 | コメント/トラックバック(0) |

カテゴリー:PS3

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